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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD タイトル ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD アサシンクリード ブラザーフッド 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60250 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-12-9 価格 7770円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツ(the Brotherhood of Evil Mutants) (チーム名、マーベル) 初出:Uncanny X-Men #4 (1964年3月) 概要 ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツはミュータントのグループ。 元々は、ミュータントを優越種と看做し人類を支配するためマグニートーによって組織された。それ以来、人類とミュータントとの共存を目指すX-MENと対立し、幾度となく戦った。 ただし、後年に再結成された"ブラザーフッド"を名乗るチームの中には、そういった政治的イデオロギーとは無縁のチームも存在する。 また後期のチームは名称から「イビル」を抜くこともある。 後に、マグニートーの描き方が変わってくると、プロフェッサーXは「何がイビル(悪)か、イビルに対する自分のチームは<善>なのか」という哲学的な問いをかけられたと考えた。 チームの経歴とリーダーの変遷 マグニートー 初登場時はマグニートーが結成したチームだった。本拠地は小さな島。 最初の攻撃はキャノン砲を積んだ貨物船を奪い、南アメリカの小国サント・マルコ共和国を支配することだった。計画は完璧に進み、一瞬で政府を掌握することに成功。しかし、X-MENの活躍により逃亡せざるを得なくなった。 【初期メンバー】 マグニートー:磁界の帝王。磁力を操る協力なミュータント。 トード:協力なジャンプ力やキック、そして長い舌を持つミュータント。マグニートーと長く付き合うことに。 スカーレットウィッチ:最初は呪いの力で相手に不幸をもたらす能力だった。マグニートーの実の娘(と思われていた)だが、それを知るのはもっと後のこと。 クイックシルバー:超高速で行動できる。スカーレットウィッチの双子の弟。 マスターマインド:複数の人間に同時に幻覚を見せることができる。 ミスティーク 結成:Uncanny X-MEN#141(1981年1月) "Days of future past"で初登場。ミュータント排斥主義者の政治家を暗殺するために結成した。 後にアメリカ政府の傘下に入り、フリーダムフォースとなる。 【初期メンバー】 ミスティーク:ミュータント・テロリスト。変身能力を持つ。 ディスティニー:盲目だが、予言能力を持つ。 アバランチ:固形物を溶かしたり、崩壊させたりした上に、その残骸を使って津波を起こして攻撃する。 パイロ:炎を自在に操る。ただし自分で発火できないので、火炎放射器を背負っている。 ブロブ:柔らかい体であらゆる衝撃を吸収。また地面に根を張ったように動かない能力もある。 アラクネ:黒スーツに白のクモ模様のスパイダーウーマン。テレキネシスを使って壁に張り付き、精神力で生み出した糸を操る。ミュータントではない。 トード 【初期メンバー】 トード、パイロ、ファンタジア、サウロン ハボック ダークビーストによって洗脳されたハボックがブラザーフッドを組織した。 その後も様々なキャラクターがブラザーフッドを組織している。
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旧トーア達の倒すべき敵。 カタクリズムを引き起こそうとしているらしい。 本来は「旧世界」にて世界に混乱をもたらしたあるバイオニクル達の組織名であり、 所属していた者たちは全員共通の一族であり、何かしらのかたちで「闇」を操る能力を有していた。 トーアと非常によく似た特徴を持つ者たちであり、 強力なカノイの装着に堪える上にその力をトーア並に引き出す、 「闇」に限定されるものの超自然の力を操ることなどから(バイオニクルといえどこの力を操る存在は決して多くはない)、 一説ではトーアの亜種ではないかという推測も存在するが、今だにその詳細はわかっていない。
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ブラザーフッドオブイビルミュータンツ マグニートーがX-MENに対抗すべく結成したヴィランチーム マグニートーがストレンジャーの手で宇宙に拉致され、最初の解散をする。 宇宙から帰還したマグニートーがアベンジャーズに参加していたクイックシルバーとスカーレットウィッチを呼び寄せ、再結成を果たす。 マグニートーがヴィランをやめた後、ミスティークがチームリーダーとなるが、後に政府と契約し、チームごとフリーダムフォースへと変貌する。 フリーダムフォース壊滅後、トードをリーダーとして再結成。 マデリーン率いるシスターフッドオブミュータンツというチームが結成された事もあったが、直接の関係は無い。 初代メンバー マグニートー(リーダー) スカーレットウィッチ クイックシルバー トード マスターマインド アストラ(後付けキャラ) 新ブラザーフッド ブロブ達3人がビーストを騙して加入させた ブロブ マスターマインド ユーナス ビースト マグニートーのブラザーフッド(2) マグニートー(リーダー) アルファ ブロブ ローレライ マスターマインド ユーナス バニシャー マグニートーのブラザーフッド(3) マグニートー(リーダー) バーナー リフター ピーパー ショッカー スライサー ミスティークのブラザーフッド ミスティーク(リーダー) ブラインドスポット ブロブ アバランチ デスティニー パイロ ローグ トードのブラザーフッド トード(リーダー) ブロブ マスク ファンタジア パイロ ソウロン ソーン エグゼビアのブラザーフッド ブロフェッサーX(リーダー) ブロブ ミミック ポスト トード ミスティークのブラザーフッド(2) ゾーンのブラザーフッド ゾーン マンモマックス エクソダスのブラザーフッド エクソダス マンモマックス セイバートゥース ジョセフのブラザーフッド ダケンのブラザーフッド ダケン ミスティークのブラザーフッド(3) ミスティークのブラザーフッド(4) メスメロのブラザーフッド メスメロのブラザーフッド(2) マグニートーのブラザーフッド(3) マグニートー シルバーサムライ ニトロ ワールウィンド ミスターハイド ミミック ソウロン マグナス ボータル ジョセフのブラザーフッド(2) ジョセフ
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登録日:2011/03/08(火) 13 31 45 更新日:2023/07/14 Fri 18 29 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ASSASSIN'SCREED BROTHERHOOD PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード エツィオ無双←弟子の間違い カウンターゲー ゲーム ブラザーフッド マルチプレイ ユービーアイソフト それは孤独な戦いではない。影のようにつき従う仲間がいる。 ローマは一日にして成らず。そして一人のアサシンが全てを掌握することはできない。 私はエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ。そう、私には死線を共にする仲間がいる。 前作、アサシン クリード Ⅱの続編。今回はゲームシステム、戦闘パターン、ギルドミッション、復興システム、乗り物などが様々な面で改良、パワーアップされている。 またシリーズ初のオンライン対戦が出来る。 ちなみに、この作品のPVはハイクォリティーでかなり格好いい。興味のある人は是非見ることをオススメする。 また、2011年のE3で続編が発表される。 タイトルは、「Assassin s Creed Revelations」エツィオが主人公の完結編との事。 海外では2011年11月15日、日本では12月1日に発売。 <ストーリー> 家族を殺され、その復讐のためにアサシンとして戦うことを選んだエツィオは、「マスターアサシン」と呼ばれるまでに成長していた。 その頃ローマは、教皇となったロドリゴ・ボルジアと腐敗した支配層によって、堕落の一途をたどっていた。 ボルジア家の支配がイタリア全土まで及ぶことに危機を感じたエツィオは、ローマに潜入し、そこでアサシン教団を組織して戦うことを決意する。 しかし、エツィオたちの前には、ロドリゴの息子・チェーザレが立ちふさがる。 果たして、エツィオたちは彼らを打ち倒し、イタリア全土に新たなルネッサンス(歴史的文化革命)をもたらすことが出来るのだろうか。 <登場人物> ■アサシン教団関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 主人公。詳細はリンク先を参照。 マリオ・アウディトーレ エツィオの叔父。今回は序盤で……。 レオナルド・ダ・ヴィンチ 中盤から登場。とある事情により敵対するボルジア家の兵器開発をしてる。ちなみにだいぶ老けた。(エツィオも老けたけど) クラウディア・アウディトーレ エツィオの妹。前作に引き続き登場。娼館を経営することになる。 マリア・アウディトーレ エツィオの母。前作では家族を殺されたことで心を閉ざしていたが、(エツィオもといプレイヤーが羽根をせっせと集めてくれたおかげで)今回はしゃべれる。 クリスィーナ・ヴェスプッチ 前作の序盤に登場した、エツィオの元恋人。今回は彼女に関する記憶(クリスィーナミッション)がある。 ニッコロ・マキャヴェリ 前作の終盤に登場。エツィオを何かとサポートしてくれるが、少し怪しい動きが……。 実在した政治思想家で著書に『君主論』、『政略論』、『戦術論』などがある。 狐 本名不明の盗賊。ローマ市外に盗賊ギルド「眠る狐亭」を開店させる。(表向きは酒場) バルトロメオ・ダルヴィアーノ 傭兵ギルドの兵隊長として登場。結婚したようで、ちょくちょくノロケる。 パンタシレア・バリオーニ バルトロメオの妻。直情的な夫と違い、計画性や効率性をもって作戦立案をする。 カテリーナ・スフォルツァ フォルリの領主、序盤でボルジア家に捉えられる。ツンデレ。 ■ボルジア家関係者 チェーザレ・ボルジア エツィォの敵。序盤でヴィラを襲い、エツィォに重傷を負わせアウディトーレ家を壊滅寸前まで追い詰める。 ロドリゴ・ボルジア 前作のラスボスだが、今回は空気気味。 ルクレツィア・ボルジア チェーザレの妹。兄とは肉体関係にある。 オクタヴィアン・ド・ヴァロワ 男爵。フランス軍将軍。フランス王ルイ12世の遠縁のいとこ。 チェーザレと組、フランス軍協力を仰ぐ。 ミケロット・コレーリア チェーザレの右腕的存在の暗殺者。 ホアン・ボルジア 枢機卿で、ロドリゴの甥の一人。チェーザレの協力者であり、財務を任されている。 ■現代人 デズモンド・マイルズ 現代編主人公。前作で使用していたアジトはバレてしまったので、今作ではアウディトーレのヴィラ(ほとんど廃墟だけど)に身を寄せることに。 ご先祖様たちのおかげもあって能力が色々レベルアップしている。(あんまり生かされることはないけど) ルーシー・スティルマン アサシン教団のメンバー。彼女も彼女で結構軽やかな身のこなしを見せる。 今作ではほとんどバックアップ担当。 レベッカ・クレイン アニムスシステムの技術者。 ムードメーカーなメカニック女子。 ショーン・ヘイスティングス データーベースの管理や任務に赴くアサシンのバックアップを担当。結構な皮肉屋。 彼らに関しては前作の項目も参照。 <乗り物> 馬 今回は街中でも乗る事が出来る。乗馬中のアクションもかなり増え、走ってる際、馬の上でかがみそのまま梁などに飛び移ったり出来る。 ■レオナルド発明品 機関銃 見た目はリヤカーに手回しで動く回転式の銃を付け足して感じ。要はガトリング砲である。まあさすがに連射性は低いが。「ガトガトガトガトガトガトガト!」 上記ガトリング砲の項目にもあるが、(史実では)1862年に発明されたことを考えると時代を先取りしすぎたバケモノ兵器。 爆撃機 前作にも登場した飛行機(ダヴィンチの羽ばたき機)の上に、大砲をくっつけた機械……ってかグライダー……? 空力や空気抵抗などを気にしてはいけない。 恐ろしく操縦しにくいが、『敵から対処されにくい高高度から砲撃する→砲撃地点が炎上する→炎によって発生した上昇気流に乗る→軌道修正して再度砲撃する』の無限ループが可能なトンデモ兵器。お前はどこの十本刀だ。 戦車 円盤の側面に大砲が無数に配置されている戦車。地味に動力源が謎。どこぞの原始家族みたいに足で動かしてるんじゃあるまいな。 史実におけるダヴィンチも考案した円形戦車そのもので、どの方向にも動けて四方八方に設置された大砲から無限に砲弾を発射できるワケワカラン兵器。メタルマックスかよ。 戦闘小型艇 船上の真ん中に砲を取り付けた戦闘ボート。船に積んだ砲からは火矢が発射され、敵大型船の帆に向けて撃ち、燃やす。 船の操縦と砲の照準を一人でやりくりしなきゃならないメンドクサイ兵器。 「クソ項目は無く、荒らしなど無い。」 「さぁ、あとは追記・修正するだけです。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このサイトではアサシンクリードブラザーフッドのマルチプレイを地道ながらアドバイスを入れつつ攻略しております。 といってもマルチはオンラインなので相手にどこまで通用するかがわかりません。 でもやっぱオンラインはそこがおもしろい!と思うのでできるだけみなさんの助けになるようにこのサイトで できるかぎり努力していきます。お手伝いできれば幸いです。 よろしくおねがいしますm(。_。)mペコ 編集はだれでも可能になっていますので、間違いなどがあったら直してもらえると助かります!。 2021-12-08 13 32 14 (Wed)
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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
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アサシンクリード ブラザーフッド 攻略ガイドWIKI
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◆マルチプレイ:ボーナス マルチプレイセッション中で獲得できるボーナスとそのポイントについて解説しています。 マルチプレイで得点を稼ぐ際の指標にしてください。 ボーナスの種類ボーナスの種類についての説明 ボーナス 解説 ポイント ◆アクション&アプローチ各種アクションとアプローチメーター(画面右下のターゲットのポートレート上部)に関係するボーナス。全てのゲームモードに適用されます。 キル ターゲットを倒した時のキルの価値は、アプローチメーターに応じて変化する。 +150〜+450 エアアサシン 頭上からターゲットを倒す。ターゲットを倒した時のキルの価値はアプローチメーターに応じて変化する。 変動 気絶攻撃 追手を気絶させる。 200 ブービートラップキル ブービートラップでキルを決める。アプローチメーターと倍率は考慮されない。 +100 ピストルキル ピストルキルのアビリティでターゲットを倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +100 毒矢キル 毒矢アビリティで敵を倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +300 抵抗 自分がキルか気絶攻撃を行うと同時に、敵の反撃を受けることがある。キルまたは気絶攻撃の価値は2分の1になる。 1/2 アクロバット よじ登りながら、またはアクロバットな姿勢からターゲットを倒す。キルの価値は1.5倍になる。 ×1.5 潜伏 群衆やわら山に隠れた状態でターゲットを倒す。キルの価値は2倍になる。 ×2 グラブ ターゲットが屋上にいる時、ターゲットを下から倒す。キルの価値は3倍になる。 ×3 ベンチ ベンチに隠れているターゲットを倒す。キルごとに3倍になる。 ×3 グランドフィニッシュ 他のプレイヤーがターゲットを倒した後、ターゲットにグランドフィニッシュを実行する。 +50 ◆セッションアビリティに関係するものを中心としたマルチプレイのセッション中に獲得できる各種ボーナスです。全てのゲームモードに適用されます。 バラエティ アクロバット/潜伏/グラブ/ベンチ/フォーカス/チェーンのうち、4つのボーナスを獲得する。バラエティボーナスを獲得すると、新しいバラエティボーナスを再び獲得できる。 +400 毒 毒アビリティでターゲットを倒す。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +200 フォーカス □がターゲットの頭上に表示された状態で、1.5秒から3秒尾行してからターゲットを倒す。長く尾行するほどボーナスが増加する。 +50〜+150 おびき出し 他のプレイヤーが自分をコピーした市民を倒す。 +100 デコイ 他のプレイヤーに自分のデコイが倒される。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +100 ボディガード ボディガードが追手を気絶させる。 +100 チェーン 10秒以内に2種類の主要アクション(キル、気絶攻撃)を実行する +50 ファーストキル セッション中、最初に敵を倒す。マンハントおよびウルフパックモードでは適用されない。 +50 救い手 個人用モードで、ターゲットにされた仲間から10メートル以内のターゲットを倒す。 +50 侵入者 個人用モードで、ターゲットを狙う別の追手が10メートル以内にいる時にターゲットを倒す。 +50 処刑 空中あるいは走っている最中のターゲットをピストルで倒す +50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが毒で死ぬ前に他のプレイヤーに倒される。 +50 ◆チームチーム間での連帯に関連する特有のボーナス一覧です。 2マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが3秒以内にターゲットを2人倒す。 +100(プレイヤー1人あたり) 3マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが6秒以内にターゲットを3人倒す。 +250(プレイヤー1人あたり) 4マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが9秒以内にターゲットを4人倒す。 +400(プレイヤー1人あたり) 復活 気絶した仲間を立ち上がらせる。 +50 アシスト 自分がロックオンしたプレイヤーを仲間が倒すか気絶させる。 +50 ◆ゲームモード特有チーム戦とウルフパックゲームモードでのみ適用される各種ボーナスの一覧です。 単独潜伏 マンハント・セッションで、仲間から離れて隠れると、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20 チーム潜伏 マンハント・セッションで、隠れている仲間と自分との距離が20メートル以内の場合、5秒ごとにボーナスが与えられる。仲間の数が多いほど、ボーナスも多くなる。 人数によって変動 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を自分の陣地に運ぶ。 +400 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで敵チームの秘宝を奪う。 +150 サポート キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を持っている仲間から10メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。 +50 エリア制圧 ドミネーション・セッションで、敵なしで、味方の確保エリアにいると5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20/5秒 エリア確保 ドミネーション・セッションで、敵のテリトリーを確保する。 ドミネーション ドミネーションセッションで、味方チームが全てのテリトリーを確保している間、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +50/5秒。 追加目標 ウルフパック・セッションで、有効な追加目標の1つをクリアすると、ボーナスが与えられる。ボーナスは目標の難易度が高いほど増える。 難易度によって変動 タイムボーナス ウルフパック・セッションをチームでクリアすると、ボーナスが与えられる。獲得できるボーナスは、セッション終了時の残り時間によって決まる。 +10/秒。 シンクロキル ウルフパック・セッションで、シンクロキルを達成させると得られるボーナス。 +250 残りパケット ウルフパックの感染シークエンスで成功すると得られるボーナス。残りヘルシーパケットあたり +300 防衛 ウルフパックの防衛シークエンスで成功すると得られるボーナス。ボーナスは箱の防衛率によって算出される。 箱の防衛率(%)から算出 残った箱 ウルフパック・セッションの防衛シークエンスでチームが箱を所持していると5秒ごとにボーナスを獲得する。 箱の所有時、5秒ごとに追加ボーナス ▲PageTop
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マルチプレーヤー小ネタ 小ネタ的テクニック アビリティ マップ XP稼ぎ(談合)6人向け:プレイヤーマッチ アライアンス道場 8人向け:プレイヤーマッチ マンハント道場 道場小ネタ 道場中に解除しやすいチャレンジ 小ネタ的テクニック 画面下のコンパスは、ターゲットが画面表示範囲内(カメラで周りを確認すれば映る範囲)におり、かつ自分との直線状に障害物が無かった場合にSEと共に点灯する。このシステムを理解し使いこなすことが出来ればかなりスコアを上げることができると思われる。 単独で歩いているのでは、上級者相手にはすぐばれてしまう。可能な限り群衆や自分と同じ姿のNPCと行動を共にすることで相手に特定されづらくなる。 群衆が会話をしている輪の中に紛れ込むなら、中心に位置取りをしない方がいい。円周上のNPCが立ちそうな位置にいないとアビリティ無しでも普通にわかる。 アライアンスとマンハントで、ターゲットが近すぎてどこにいるか分からないときは、もう一人のターゲットに切り替えるとある程度どの方向にいるか分かる。 NPCは歩きながら手を動かす(手を上にあげる、腕を組む)ことがあるが、プレイヤーは紛れてない限り手を動かさない。 プレイヤーのレベルが高いほど追跡者が多くコントラクトされる模様。上位の場合、下位の場合でプロフィールセットを用意しておくと便利。 ターゲットを視認するもこれは無理(ターゲットが別のプレイヤーから逃げる最中とか、遠すぎてむりぽ)と思ったら一般人をわざと始末してターゲットを変えるのも手。 群衆の中に紛れている際に投げナイフを使われた場合は観念して大人しくするのも手。もしかしたら一般人を始末してミスしてくれるかもしれない。 追跡者とターゲットが両方とも突進でぶつかった場合は反撃が確定する。 全ペルソナ共通の、後ろからの首コキャ暗殺と前からの持ち上げるような暗殺はターゲットとの距離が近い時のみ発生する。 追跡者が近くにいるときはささやき声が聞こえる。 ターゲットが紛れてて誰か分からないときに、ロックオンした時に身振りをやめたらNPC、やめなかったらプレイヤー。ロックオンでの判別はできなくなりました 屋根の縁に立って下を向いているときに煙幕、爆竹を投げると自分が立っている所ではなく、下のほうに投げる アビリティ 名前 内容 変装 追跡者の視界外で変装すれば、怪しい行動をしない限り、まず判別されない。追跡者にロックされていても変装を使用するとロックが外れる。見破るにはテンプル騎士団の眼・突進・モーフィング・爆竹・ピンポイントでデコイなどを使用する。変装(強力)の効果は変装時/変装解除時にキラキラ光らなくなる。 全力スプリント 走る=目立つ行動なのでゲームの性質上、使いどころが難しい。逃走ゲージが出た戦闘状態からの逃走時には無類の強さを発揮する。また投げナイフを食らった場合のスピード減少状態を打ち消すことができる。 煙幕 攻守ともに使える定番アビリティ。ヒットすればターゲット・追跡者・NPCを問わず咳き込むモーションとなり、少しの間行動不能になる。 ピストル 追跡者にピストルでロックされた場合、「ピピドン」という感じの音が鳴る。この時は障害物やNPCの影に素早く隠れるしかない。追跡者に対しては発砲できないため、反撃には使えない。 爆竹 範囲内のNPCは「うおっまぶしっ」的なモーションになるがプレイヤーキャラはそのモーションにならない。そのためモーフィングや変装したプレイヤーを判別することができる。 モーフィング モーフィングの群れにモーフィングをかける事で敵の判別が可能になる。目立たざる者への対策にもなる。発動時に結構大きな効果音がするため注意。 投げナイフ 当たった敵は スピード減少→移動不能?→回復 という感じになる。一見反撃が確定しそうだが、この時相手の暗殺入力があればそちらが優先されるうえに、煙幕も使用できるので注意。確実に反撃したければ投げナイフ→煙幕or爆竹→反撃がオススメ。壁登りや綱渡りをしている相手にナイフを当てれば地上に落とすことができ、その際は非常に大きな隙ができる。 テンプル騎士の眼 使用中は自分も白く光るので相手にバレる可能性がある。 突進 群集に突進した時、ターゲットがいれば暗殺が確定する。モーフィングの群れなどに利用出来る。追跡者への反撃にも使用できるが、追跡者に暗殺可能な範囲に近寄られてからでは間に合わない事が多い。追跡者を遠距離から特定できた場合に、迎撃用として攻撃的に使う方が確実。 デコイ 発動するとNPCが闇雲に走り出す。変装・モーフィングと組み合わせると効果的。デコイ(変装)はNPCが変装をしながら走り回る。走り回っているデコイにはロックマークが出ないため、落ち着いて対処されると見破られる。周りに沢山のNPCが居る状況で使う方がベター。 ミュート 発動時に範囲内の相手の攻撃とアビリティを封印する。ただし効果時間は短いため、手早く攻撃する必要がある。ラグの関係か、発動して効果が有効になるまでが遅いため、早めに発動するのがコツ。追跡者に近寄られてからの緊急回避には間に合わないので、突進同様に追跡者を特定できた時の迎撃として使う。防御用というより攻撃的に使用する。 毒 毒に侵された相手は反撃が不可能になるが、反撃不能効果が出るまで若干時間がかかる模様。ちなみに反撃されてもポイントは入る。また、ターゲットが死亡するまでに自分が暗殺されてもポイントは入る。毒を食らったプレイヤーは反撃不能時間でもターゲットの暗殺は可能。毒でターゲットが死亡する前に他の追跡者に暗殺されるとキルボーナスはもらえず、「毒殺未遂」のボーナスを獲得。ロスストリーク「スコア2倍」の状態で毒殺未遂となった場合、「スコア2倍」は継続する。 マップ マップ名 説明 フィレツェ 中央の市場がランドマークとなっている。中程度の高さの建物が立ち並ぶマップ。中央の市場とその近辺にプレイヤーが集中しやすく、ターゲットを仕留めた瞬間、自分も暗殺されるような展開がよくある。 サン・ドナート 埃っぽい街並みが特徴のマップ。中央の広場と少し高台にある教会がランドマーク。広場の外周には低い建物が立ち並ぶ。中央の広場とその外周にプレイヤーが集中しやすい。 フォルリ 様々な高さの建物が混在するマップ。割と高低差があるため、ターゲットの高度が分かりづらい。狭い範囲にチェイスブレイカーが多めに混在する。 ローマ パンテオンを中心に高い建物が立ち並ぶマップ。パンテオン前の広場では低いテントが立ち並び、見通しが悪い。中心街だけあって人は多い。 ローマ-夕暮れローマ夕方 2011/01/06頃(日本時間)にひっそりと追加。(時限式?)夕暮れのシーンとなっているが、基本的にローマと同様。DLC 1.0では「ローマ-夕暮れ」表記で、DLC 2.0から「ローマ夕方」表記になる。 ヴェネツィア 大きな広場とL字型の高層建物が特徴のマップ。L字型の高層建物は、途中階と屋根の2層構造になっている。昇降機なしで屋根まで登ると結構大変。それ以外は大き目の櫓と低いテントで構成されている。 ガンドルフォ城 城内を中心としたマップで他に建物がないマップ。城内は人の密度が高い。チェイスブレイカーは城内のテラスにあるドアのみ。また、藁などの隠れ場所が少ない。建物がないため追跡状態からの逃走が難しい。 シエナ 祭り会場で低いテントや衝立が立ち並ぶマップ。会場の外周では馬が走り回っている。高い建物が無いため、地上戦が多くなる。道が狭く人の密度が高い。 モンテリジョーニ 高台のヴィラ・アウディトーレがランドマークとなっているマップ。AC2でマリオ叔父さんと過ごした訓練場もある。下町の中央には商店街の大通りがあり、低い建物で構成された細い路地で構成されている。 モン・サンミシェル Animus Project Update 1.0 DLC (無料:2010/12/14配信開始)で追加。高台の聖堂を頂上に非常に高低差のきついマップ。細い路地と階段が多く死角が多い。聖堂前の広場は開けており、ここを中心に暗殺が繰り広げられることが多い。 モン・サンミシェル夜 Animus Project Update 1.0 DLC (無料:2010/12/14配信開始)で追加。夜のため暗いが、基本的にモン・サンミシェルと同様。 ピエンツァ Animus Project Update 2.0 DLC (無料:2011/01/18~19配信開始)で追加。高台にある教会がランドマークのマップ。高低差があり、マップ全体が狭い。空には雲があり、雨が降っていて薄暗い。時折、雷が光る。高い建物に加えて階段が多いため思った以上に高低差がある。 ピエンツァ夜 Animus Project Update 2.0 DLC (無料:2011/01/18~19配信開始)で追加。夜のため暗いが、基本的にピエンツァと同様。 DLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 XP稼ぎ(談合) 6人向け:プレイヤーマッチ アライアンス道場 最低条件 Level5以上 効率 アライアンス1試合(4分×2ラウンド)で全員約8000~11000EXP 方法 1.わかりやすい場所に集合する 2.3人毎に分かれる 3.追跡者をL1でロックし、○の反撃でぶん殴る 4.以降繰り返し 推奨特技 抵抗(反撃ダウンで起き上がりが早くなる?) 推奨ロスストリーク スコア2倍クールダウンのリセット 8人向け:プレイヤーマッチ マンハント道場 最低条件 なし 効率 マンハント1試合(5分×2ラウンド)で全員約9500~11000EXP 方法 1.わかりやすい場所に集合する 2.4人毎に分かれる 3.追跡者をL1でロックし、○の反撃でぶん殴る 4.以降繰り返し 推奨特技 抵抗(反撃ダウンで起き上がりが早くなる?) 推奨ロスストリーク スコア2倍 道場小ネタ タイミングを合わせノックアウトボーナスを取るようにするとEXP効率1.5倍。 仲間のターゲットをロックオンすると協力反撃(50XP)が毎回取れるが面倒くさい。 前から殴った方がモーションが早いので、殴った後は次の相手に向き合うと良い。(背後のモーションでも一発目で気絶させるので、どちらでも変わらない) マンハント道場では群衆に紛れながら反撃して加算ボーナスを取ると良い。また、殴りキャラのNPCを暗殺しておびき出しボーナスを取るのもいいだろう。 アンタッチャブルボーナスは0キル、0デスでは取れない。マンハント道場では2ラウンドの最後だけ暗殺すると良いだろう。この時スコア2倍をセットしておくとおいしい。 ラウンド2で後攻になるのはチーム2なので、毎回チームを入れ替えると良い。 稼げる経験値はマンハント道場の方がやや上だが、アライアンス道場ではアビリティがほぼ無限に使える。狙いを絞って道場へ行こう。 殴る相手をロックオンしておくと起き上がり時に即殴れて効率が上がる。変装されるとロックオンが切れるので変装はしない。 MAPには大抵平らでそれなりの広さの高台があるので、集合場所をそこにして殴り合う。別のグループとは被らないように。 道場中に解除しやすいチャレンジ チャレンジ種類 チャレンジ名 内容 Step 1 Step 2 Step 3 必要アビリティ 推奨度 備考 回数 報酬 回数 報酬 回数 報酬 アビリティチャレンジ マントと短剣 変装した状態で追跡者に反撃する 5 500XP 20 1200XP 50 変装(強力) 変装 ▲ マンハント道場で使おう 煙の中に 煙幕で他のプレイヤーをブロックする 3 100XP 20 200XP 50 400XP 煙幕 ▲ マンハント道場で離れて使おう 煙幕 煙幕で追跡者をブロックする 5 250XP 20 700XP 50 煙幕(持続) 煙幕 ▲ マンハント道場で離れて使おう 霧を抜けて 煙幕を使って追跡者の行く手をさえぎり、反撃する 10 450XP 50 1000XP 100 煙幕(連続) 煙幕 ▲ マンハント道場で離れて使おう 稲妻 爆竹を使って追跡者の目をくらませた後、追跡者に反撃するか逃走する 3 400XP 10 1000XP 30 2000XP 爆竹 ▲ マンハント道場で離れて使おう 頭突き 突進を使って追跡者に反撃する 5 400XP 20 800XP 50 突進(持続) 突進 ▲ マンハント道場で離れて使おう ミラージュ 追跡者が近くにいる状態でデコイを使う 2 150XP 15 375XP 30 750XP デコイ ▲ いちいち面倒 パワーレス 追跡者をミュート後、反撃する 5 350XP 20 750XP 50 ミュート(持続) ミュート ▲ マンハント道場で離れて使おう 暗殺チャレンジ 不意打ち 自分の追跡者に反撃し、気絶させ反撃ボーナスを獲得する 1 150XP 50 550XP 200 2500XP - ◎ 自動で取れる セッションチャレンジ 芸術家 開始1分以内に1000ポイント以上を獲得する 1 850XP 50 3500XP - ▲ 集合が早ければ取れる 完璧なる手際 1回のキルで1200ポイント以上を獲得する 1 600XP 30 3750XP 50 8500XP スコア2倍 ○ 2ラウンド目ラストで高得点暗殺を狙う 純粋主義者 アビリティを使うことなく1ラウンドで3500ポイント以上を獲得する 5 800XP 50 3000XP 100 6000XP - ○ 簡単 上玉狙い 1キルで400ポイント以上を獲得する 10 750XP 100 1750XP 300 3500XP スコア2倍 ○ 2ラウンド目ラストで高得点暗殺を狙う グランドマスター 1セッションで4000ポイントを獲得する 1 600XP 100 3000XP 200 6000XP - ◎ 自動で取れる 不死身 セッション中一度も死亡せずにアンタッチャブルボーナスを獲得する 1 500XP 5 4000XP 20 10000XP - ○ 要1キル以上、0デス